英文版来源于官网 https://docs.illuvium.io/ 如果对翻译有疑问,可以联系微信号 scoluo

游戏引擎


Illuvium 伊鲁维奥是在虚幻引擎4.26版本中构建的。战斗在用纯 C++ 编码的模拟中运行,在不到几毫秒的时间内执行游戏。然后连接到虚幻引擎,进行可视化。视像模拟是预判的,这意味着服务器可以存储非常小的输入值,任何比赛都可以重放。Illuvium 伊鲁维奥能够将玩过的每一场战斗轻松存档。

影院模式


影院模式(在游戏预告片中显示过)可以让计算机功能不太强大的玩家以极高的质量渲染比赛视频。这可以被实现完全得益于基础模拟的预判性。

主世界


Illuvium 伊鲁维奥世界中的每个区域都是由世界上一些最优秀的数码艺术家精心打造的。我们采用了专有技术让素材资源实现影院级质感,这是因为制作流程非常依赖于极强的渲染农场,这就要求游戏能够预处理大部分的计算数据从而降低游戏中的图形处理负载,而仍然保持观感的丰富且细腻。

后端


我们的后端托管在基础设施即服务 (IaaS) 和平台即服务 (PaaS) 一流的提供商 Amazon Web Services (AWS) 上。我们的核心后端服务是使用 AWS Lambda 的无服务器模型构建的。这样我们就能够提供有效且无限的可扩展性,同时能控制解决方案的成本效益。我们首要的持久性机制是 DynamoDB,借助交易特征来提供原子性、一致性、隔离性、持久性,以及高度可用性的解决方案。本质上说,我们充分借助了 AWS 全面的监控和安全服务,包括 CloudWatch、GuardDuty、Inspector、Detective 和 Security Hub。

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